MOBILE
GAMEJAM
ONLINE

24-26 ИЮНЯ 2022
до окончания
приема заявок

MY.GAMES Mobile GameJam — хакатон только для сотрудников MY.GAMES и студий-партнеров MGVC, посвященный созданию мобильных игр. Нам важно обмениваться знаниями и экспертизой внутри студий, и геймджем — отличная возможность это сделать.

  • В геймджеме две номинации — «Прототип» и «Фича».

  • Команды сами решают, над чем будут работать — можно выбрать одну из трех задач в одной из номинаций.

  • Мы проводим все в онлайне — от консультаций с экспертами до презентации прототипов.

Подробнее о номинациях

В каждой номинации представлены три задачи — команды сами решают, над какой из них будут работать. Задачи раскроем на открытии геймджема, 24 июня в 18:00.

«Прототип» — для тех, кто хочет хардкора

Команде предстоит сделать прототип мобильной игры по выбранному заданию. Он может быть на грейбоксах или ассетах, главное — играбельность.

У каждой команды будут запланированы две консультации с экспертами — они помогут советами по концепту и презентации проекта.

В команде может быть от 2 до 5 человек.

«Фича» — для тех, кто любит геймдизайн или хочет поработать один

Команде нужно сделать подробную и понятную геймдизайн-документацию по выбранному заданию, а при желании можно дополнить своим артом и иными элементами. В первую очередь мы будем оценивать игровой дизайн.

Консультации с экспертами — по запросу.

В команде может быть от 1 до 3 человек.

Как принять участие в геймджеме

1

Заполни индивидуальную заявку на участие в геймджеме и получи доступ к онлайн-документу для поиска команды.

2

Собери команду сам или присоединись к кому-то в зависимости от номинации («Прототип» — от 2 до 5 человек, «Фича» — от 1 до 3 человек).

3

Когда вся команда в сборе и вы уверены, что состав не изменится — время заполнять заявку на участие. Заполнить командную заявку будет можно с 8 по 22 июня включительно.

Как будет проходить GameJam

8 июня

AMA-сессия о геймджеме

22 июня 23:59

Закрытие регистрации для команд-участников

24 июня 18:00 — 19:00 МСК

Официальный старт GameJam

  • Объявление темы и правил геймджема

25 и 26 июня

11:00 — 15:00

Консультации команд с экспертами

26 июня

23:59

Закрывается форма приема прототипов и фичей

27 июня

17:00 — 20:00

Презентации команд

1 июля

18:00 — 18:30

Официальное завершение GameJam

Объявление победителей

Жюри

Владимир Маркин
CEO Pixonic
Александр Подрезов
директор по гейм-дизайну Whalekit
Сергей Хатенков
исполнительный продюсер IT Territory
Дмитрий Коблык
исполнительный продюсер Panzerdog
Никита Мацокин
исполнительный директор MGVC
Артем Милюков
ведущий гейм-дизайнер MGVC
Ульяна Бируль
CPO Mamboo Games
Андрей Янченко
генеральный продюсер Deus Craft
Иван Клевакичев
руководитель отдела аналитики и дизайна игр MGVC

Эксперты

Вадим Чаругин
продюсер Pixonic
Дмитрий Улитин
старший гейм-дизайнер Pixonic
Ярослав Ивкин
геймдизайнер Whalekit
Алексей Мошкович
руководитель проекта IT Territory
Анатолий Витан
гейм-продюсер Mamboo Games
Алексей Слащёв
ведущий гейм-дизайнер MGVC
Екатерина Довнар
продюсер MGVC
Кирилл Никитенко
продюсер MGVC
Ольга Чепик
старший гейм-дизайнер MGVC
Виктория Аитова
геймдизайнер Deus Craft
Иван Клевакичев
руководитель отдела аналитики и дизайна игр MGVC

призовой фонд 500 000 ₽

Он распределится между призерами в каждой номинации

А еще каждый участник получит крутую футболку — она дает +100 к креативу и +5 к бодрости.

Что еще важно знать

  • Геймджем будет посвящен мобильным играм. О том, что именно нужно будет сделать, мы расскажем 24 июня в 18:00.

  • Жюри поможет определить победителей геймджема и не будет вмешиваться в вашу работу. Эксперты помогут создать крутой прототип — дадут ценный совет, вместе с вами определят, что главное в идее. С ними можно будет пообщаться в субботу и воскресенье.

  • Эксперты сами придут к вам на помощь! После окончания регистрации и формирования финального списка команд мы составим график консультаций. У каждой команды будет по 20 минут в субботу и воскресенье, чтобы пообщаться с экспертами и запросить фидбек.
    А если вы работаете над фичей, то консультации будут факультативными — пообщаться с экспертами можно будет в субботу.

  • Мы принимаем прототипы только в виде билдов на PC/Android/iOS. Если у вас нет возможности запилить билд, то советуем обратить внимание на номинацию «Фича».

  • Да, подготовить презентацию обязательно, без нее прототип не будет оцениваться. Подготовить ее не сложно — расскажите про основную идею и как вы раскрыли тему задания, перечислите USP и покажите, как играть в прототип.

  • Формат презентации прототипов мы определим ближе к окончанию регистрации — в зависимости от количества команд-участников это будут либо очные онлайн-выступления, либо просто попросим подготовить презентацию в формате документа.

  • При оценке прототипа будут важны несколько критериев: как можно более точное попадание в тему, интересность и новизну представленного геймплея и законченность идеи, прогресс от идеи до проекта, участие в команде представителей разных студий и подразделений.

  • Рассказываем, как можно найти команду, если знакомые и коллеги по разным причинам вдруг не смогут принять участие или ты сам по себе хочешь поучаствовать с кем-то другим. До 8 июня мы предлагаем всем участникам заполнить индивидуальную анкету, после чего мы дадим доступ к онлайн-документу: на одной вкладке есть команды с вакантными местами, а на другой — участники, которые пока ни к кому не присоединились и ищут команду. А еще у нас есть чат в Телеграм, где также можно найти единомышленников.

  • Будет здорово, если в команде будет кодер — ведь прототипы в виде билдов могут получить дополнительные баллы, но артовик, гейм-дизайнер, маркетолог или трафик-менеджер тоже будут очень полезны ;) А бывает так, что правильный настрой, желание и креативность побеждают любые компетенции, поэтому поучаствовать может любой!

  • Помимо команды тебе понадобится хороший интернет, удобное рабочее пространство и желание провести свои выходные, делая что-то крутое!

  • В течение недели после объявления победителей мы пришлем фидбеки жюри по каждому прототипу.

Напиши нам, если у тебя возник вопрос

Ксения Чуркина

Менеджер по внутренним коммуникациям MY.GAMES

k.churkina@corp.mail.ru

Алина Щедролюбова

HR бизнес-партнер MGVC

a.shchedrolyubova@corp.mail.ru